 Fire Emblem Legends Un forum RP ayant pour thème Fire Emblem, en particulier Radiant Dawn |
| | Chaine de Boutique "Runways" | |
| | | Auteur | Message |
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Miranda

Inscrit le : 21 Mai 2008 Messages : 25
| Sujet: Chaine de Boutique "Runways" Jeu 19 Juin - 10:41 | |
| Bonjour tout le monde ! Ce message ? Non,ce n'est pas une quête,pas à proprement parler.En fait,vu que mon personnage ne sait pas faire grand chose,elle va ouvrir une chaine de boutique "Runways".L'intérêt ? Très grand pour vous : En effet,je suis une créatrice,et je vais inventer de nouvelle arme et objet pour vous chers amis.Il y a la simple boutique,ou vous aurez mes création au fur et à mesure que j'en ferez de nouvelle,et si vous trouver le personnage lui-même (pas sa boutique),je peut vous faire un objet rare,du sur mesure ! Il faudra juste que vous m'apporter ce que je vous demanderez. Un des intérêt de tout ça et également de relancer les écus,qui ne servent pas à grand chose. Découvrer dès cette après-midi,mes premiers articles ! |
|  | | Miranda

Inscrit le : 21 Mai 2008 Messages : 25
| Sujet: Re: Chaine de Boutique "Runways" Jeu 19 Juin - 17:39 | |
| Voici mes premières propositions : -épée feu (500 écus) Similaire àl'épée vent et foudre,cette arme vous permet d'embraser votre cible à distance,à l'aide d'une boule de feu.La lame est toujours chaude au toucher. -Lance de vent (650 écus) C'est bien un javelot,sauf quand il faut aller le chercher ! Grâce à cette lance,envoyer une entaille élémentaire de vent.Les coup d'estoc ne peuvent pas déclencher l'attaque en revanche -Pic de Corbin (640 écus) Cette hache ressemble plus à une pioche,mais elle percera aisément ceux qui est solide,comme un rocher où une armure par exemple -Arc double (1100 écus) Grâce à cette arc,vous pourrez charger de flèche en même temps.Idéal si vous n'ètes pas sur de toucher votre cible en un coup Pour la magie : Tome instinctif (+ 400 écus) Les tômes les plus rapides ! Il suffit de déchirer la page pour que votre sort soit fin prêt à être utilisé.Vous n'avez plus qu'a jeter ce dernier pour décimer vos adversaires en un temps record. Batôn : Batôn piquant (600 écus) Ce batôn perd en qualité de magie pour permettre a son porteur de se défendre plus efficacement.Reste toutefois assez fragile,à utilisez qu'en cas de néssécité absolu. Un petit aperçu.
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|  | | Miranda

Inscrit le : 21 Mai 2008 Messages : 25
| Sujet: Re: Chaine de Boutique "Runways" Sam 21 Juin - 10:10 | |
| Je viens d'avoir la permission pour les boutiques,donc ben...voilà quoi ! Si vous avez des idées à me proposez,nhésitez pas. Voici maintenant quelques tôme nouveaux : Tôme de Vent (C) Bond Grâce à ce sortilège,vous pourrez faire un bond d'une dizaine de mètre,et atterir sans le moindre mal. On ne peut utiliser aucun autre sort pendant le bond (pas de combo) Tôme de Foudre (C) Paralysie Vous permet de maintenir un adversaire immobile. Inconvénient : Tant que vous le maintenez immobile,vous l'ètes vous aussi.Au bout de plus de quelques secondes,maintenir la paralysie devient de plus en plus dur Avantage : Si vous ètes à deux... Tôme de Feu (C) Cécité De la cendre gène la vue de l'adversaire.Il sera beaucoup plus dure pour lui de vous atteindre.Idéal pour fuir où attaquer en traitre Et des objet ! Piège : Un petit papier contenant le mot Piège dans l'ancien langage.Si on marche dessus,on s'enfonce dans la terre (dans le jeu repensez au pont qui sépare Criméa de Daien.C'est le même principe) Mine : Un petit papier contenant le mot Mine dans l'ancien langage.Si on marche dessus,un petite explosion à lieu sous les pieds de la victime (FE7 n'est ce pas ?) Si dautre on des idées d'ici la prochaine parition...MP !
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|  | | Miranda

Inscrit le : 21 Mai 2008 Messages : 25
| Sujet: Re: Chaine de Boutique "Runways" Mar 24 Juin - 23:55 | |
| Hello ! Aujourd'hui,2 nouveautés !
Tôme jour (D) 560 écus Lueur Effet : Le lanceur libèe des particules de lumières autour de lui,il peut y voir clairement dans un rayon de 15 mêtre,et y voir mais mal jusqu'a 20 mêtre.
Tôme nuit (D) 560 écus Pénombre Effet : Le lanceur libère des particules d'ombre autour de lui,plongeant la zone dans les ténèbres.Les particules s'organisent de façon à créer une sphère de 15 mètre de rayon.On ne voit rien à l'intérieur,et le lanceur non plus. Attention : Un sort de jour peut faire disparaitre les particules,annulant le sort. |
|  | | Miranda

Inscrit le : 21 Mai 2008 Messages : 25
| Sujet: Re: Chaine de Boutique "Runways" Jeu 26 Juin - 23:13 | |
| Bon,on m'a dit de m'y coller pour les nouveaux sorts...alors venez pas vous plaindre ! Magie de l'Eau (plus où moins ressemblant aux vent : Faible mais rapide) Tôme E -Bulle Une grosse bulle magique frappe l'adversaire.Tôme novice. Tôme D -Glace De la glace apparait sous adversaire et le transperce.Tôme pour mage initié. Tôme C -Cascade Une forte quantité d'eau s'abbat sur l'adversaire.Tôme avancé Tôme B -Vague Une très grande vague apparait et frappe l'adversaire de loin.Tôme très avancé. Tôme A -Typhon l'adversaire est prit dans un typhon.Tôme de niveau Expert Tôme S -Abysse L'adversaire subit des dommages dû à la forte pression de l'eau.Tôme de niveau Expert Tôme S+ Syria Un courant marin des profondeur frappe l'adversaire.Tôme le plus puissant de l'Eau connu jusqu'a ce jour. La Terre (plus où moins ressemblant au Feu : Puissant mais Lent) Tôme E -Gravier De petite pierre sont propulsé sur la cible.Tôme novice Tôme D -Boue De la boue magique est propulsé sur l'adversaire.Tôme pour mage initié Tôme C -Minerai Des pierres tranchante sortent du sol et blessent la cible.Tôme avancé Tôme B -Avalanche. Un rocher s'abat sur un adversaire très éloigné.Tôme très Avancé. Tôme A -Racine Des racines s'accroche à l'adversaire et draine son énergie.Tôme de niveau Expert Tôme S -Arbre L'adversaire est entravé par un arbre qui lui infligent des dégat des branches et des lianes.Tôme de niveau Expert Tôme S+ Témeth La nature se réveille et plonge l'adversaire dans une crevasse de la terre.Tôme le plus puissant de la terre connu jusqu'a ce jour. Le Rêve (Plus où moins Semblable à la foudre : Imprécie mais létale) Tôme E -Songe Un nuage presques immatériel de couleur rose apparait autour de l'adversaire et attaque son esprit.Tôme novice Tôme D -Arc en Ciel Un arc en ciel apparait et touche l'adversaire.Tôme pour mage initié Tôme C -Couleur Plusieurs faisceaux de lumière colorés apparaissent et frappe l'adversaire.Tôme avancé Tôme B -Illusion Une illusion apparait et frappe l'ennemie de loin (fait de vrai dégat).Tôme très Avancé Tôme A -Lune La lune apparait et un des cauchemar de la cible apparait et l'attaque.Tôme de niveau Expert Tôme S -Licorne Une brêche se forme dans l'espace et libère une licorne qui cherge l'ennemie.Tôme de Niveau Expert Tôme S+ -Khyméra L'ennemie est plongé dans le monde onirique ou un rêve se déroue sur Tellius,et affecte l'esprit de la cible.Tôme le plus puissant des Rêve connu jusqu'a ce jour. |
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